LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,更重要的,屏幕空间位置。……顶点程序结构现在我们已经砍了一些变量语义,现在来看看unity中顶点程序的结构。……前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用

周末游戏视频集锦 #141

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你是一名中世纪的工程师,能够设计建造一个又一个的建筑结构,不受 "标准 "建筑规范的限制。……(物理学)主要特点100%物理驱动的建筑系统--测试你的结构工程技能!……主要特色100 个出人意料的关卡超过 900 个令人捧腹的笑话近 1500 个互动物品超过 20 个各类小游戏

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

利用空闲时间已经完成了核心战斗流程简易的游戏流程。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

焚魂之梦(焚魂之梦)

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其他游戏玩法说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

奇亿音乐:浅析游戏音效制作后期的创新

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26151

完全沉浸式游戏音效利用更多的定址音箱增加音频分辨率,允许有特定的定位现实感。……因此,对象音频模型还包含一个与特定对象联合使用的基于9.1声道的“底层音轨”(7.1.2结构)。……产生的机会应是专业后期制作工程师的喜乐之源

太空站长(Stationeers)

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空间站工程师。发行日期:2017-12-12。……复杂的大气、电力、制造、农业重力系统需要你时刻思考管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成

小组帖子:新加入 indienova 的同学们,欢迎大家!

indienova.com/groups/post/403

发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏的小伙伴,在此表示热列欢迎……坐等移动版 siliang: 最近很多新面孔,欢迎折腾,一起热闹吧 devmsg: 你好 unity开发工程师

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

indienova.com/u/ios86/blogread/7826

有其他*科*学*上网V-P-N工具也),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up……特别注意,不要以为填了邮箱密码就可以顺利注册了,网速原因要拼人品的,注册,登录Humble网站都是需要极度耐心认真填写……win7系统,下载之后安装Steam,打开Steam,又碰到坑了,点击登录Steam无法用键盘输入账号密码

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

版本:Early Access


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